【本文来自《主流网文和武侠小说没本质差别,都是在开挂作弊,思考和思想都是虚伪虚假的》评论区,标题为小编添加】

艺术来源生活,高于生活。

我的看法是这样:就像我们在读书时很可能认识乡里镇里某个科长或局长的孩子(当然要是在大城市里也可能认识某个市长/书记的孩子),只不过我们和他并不熟悉,自然没有什么好展开的。

但我们可能还认识其他同学,他们就比较了解那些孩子,那我们听了他们的相关讲述,在将来的某部作品里当然可以大致似是而非的写写这个年龄段时的“大院生活”。

也就是说,这些描写未必是现实里发生过的,但又却是的确在现实里可能发生的。

当然,这种表现手法更多地是针对现实主义。

就像网友举例提到的《茶馆》,三幕戏三个年代,但每一幕戏里的每个戏剧冲突都是当时最典型的特征。读者观众并不会真的认为那么多强烈冲突的事件就真的集中在一天里发生,可他们会相信这些事件都是真的可能发生过的。

至于网文套路,其实本身也是对现实的反馈,只不过这种反馈过于高于了生活,才让读者觉得假。

想想《杨乃武与小白菜》,这不就是典型的打了小的(下级)出来老的(上级),胜负不断反转的套路嘛,但这个就是真实的啊。可就是因为真实,所以我们在现实生活里不可能常常见到——否则就意味着社会制度的腐朽崩塌。

类似的,我们看《半泽直树》很爽,但现实里要想做到这样,除了自己骨头硬,手段狠,就还得有各种外援,真要是这样的话,咱们不也是一样能成主角了,可咱们没有啊。

也就是说,网文这种套路要是能成立,就意味着它的根本世界观是站不住脚的。当读者只追求形式上 的爽时,也就无所谓了,但读者要是进一步要求整个作品世界观的完整时,就崩了。

类似的,我们看过的那些动画片也是如此,如果只是单元式的一集一个故事,人物基本上还是那个层级(可以有少许提高),能讲好久,要是出现了越级式的打怪升级,反而到了一定集数后就崩了,小当家/七龙珠都是如此,因为不越级就没有爽度,越级了就又很难自圆其说了。